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ゲーム・漫画・イラスト・シナリオ・e-Sports 職業体験2
ゲーム・漫画・イラスト・シナリオ・e-Sports 職業体験 シナリオ体験・プランナー体験 本命のシナリオ、プランナー体験に言ったきました。 前回迷いに迷いまくったので迷うことはなかったですが、午後はお昼ご飯が少し長引いてしまいまた8分ほど遅れちゃいました。(近くのコンビニで適当に済ませばよかった...) とりあえずめっちゃ参考になりました。 ◎シナリオ体験 タップノベルというサイトを使い、ゲームのシナリオを作成しました。 こういう風に制作するといいよ。というような事を教わるということではなく、 実際に作ってみようという感じだったので楽しかったです。 詳しくいうと先生があらかじめ考えてきた作品の後半部分をオリジナルのものにしてみようという感じで、 ゆうじくんがどこへ遊びに行ったどうなったのかを考えていきました。 作品はこちら https://tapnovel.com/stories/3928? みんなの作品を見て感想を書くということもしました。 ◎プランナー体験 最初に大方のゲーム制作の流れを聞きました。 ある程度流れは知っていましたが詳しく聞く
wingly ワイ式会社
6月23日読了時間: 3分


プランナー体験内容で学んだこととそれをやってみた!
プランナー体験内容で学んだこととそれをやってみた! (長いです。興味がある方だけご覧下さい。) プロデューサー➡︎ディレクター、プランナー ゲーム制作スタート!(マリオで説明) ①企画 「企画書」(A4:4〜5枚)を書く。そしてその企画書を元に「企画会議」を開く。 ゲーム制作には多大なるお金がかかるためしっかり確認する。 ②プロト 企画が通ると「プロト」を作成する。 プロトは超絶簡単に作られ音なんてものはなく、グラフィックも「M」とか「コ」って書かれただけのものなど。 ここでは音もグラもなくても面白いのかを確認する。 もし面白ければ通る。 関わる人「ディレクター」「プランナー」 ③アルファ さっきはキャラが動くだけだったが今度は1-1をしっかり作る。 音もグラもしっかり入れて作る。 ←制作日数を測る 関わる人「プログラマ」「グラフィックデザイナー」「サウンドデザイナー」 ※注意※ ここからどんどん作品を完成させていくことになるがそうすると人数が増える。 人数が増えるということは合わなくなる。 そのため「仕様書」(A4 100〜500枚)を作る。
wingly ワイ式会社
6月23日読了時間: 3分
ゲーム・漫画・イラスト・シナリオ・e-Sports 職業体験
ゲーム・漫画・イラスト・シナリオ・e-Sports 職業体験 IT体験の職業体験(?)に行ってきました。 とりあえず一言 もう二度と都会には行かねぇよ!(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 昭和通り口改札から5分だっていうからそれに合わせて20分前には着くようにしたのに、 その昭和通り口改札が見つからないんだよぉぉぉ(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 出口が全くわからねぇ。仕方なくよくわからないところから出てそこから行こうと思ったら... ビルが高すぎなんだよぉ(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 目印のヨドバシカメラが全然見当たらないじゃないかァ(´༎ຶོρ༎ຶོ`) スマホ(Google map)片手にグルリぐるりグルリ。 グルリぐるりグルリ、いやどこだよΣビシ! Google mapの青い線がガックガク変わるよ。 交差点多すぎて右左ワカンねぇんだよ(´༎ຶོρ༎ຶོ`) 結局8分遅刻。 しかしなんとか辿り着いて授業受けれました。 内容はガッツリAIでしたね。(ITとは?) 自分と後一人女の子(+その子の保護者)の3人だけでした。(意外と少なかった) 最初の説明は全く聞けませんで
wingly ワイ式会社
6月23日読了時間: 4分
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